Minion Beta! - Help us test our new AddOn updater. Get it now!
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Warlords of Draenor Pre-Patch (6.0.2)
Siege of Orgrimmar (5.4)
Escalation (5.3)
Thunder Isle (5.2)
Landfall (5.1)
Mists of Pandaria (5.0.4)
Updated:10-21-14 10:39 AM
Created:07-23-09 05:44 AM
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MD5:
Categories:Generic Compilations, Suites, DPS Compilations, Healer Compilations, Tank Compilations
6.0.2
Shining UI  Updated this week!  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 9.0 - Pre-WoD
by: FaulTier [More]


Important: Read the TXT-FiILE in the archive!





Features:

- different layouts for groups and raids
- mouseover micromenu on top of the screen
- player, pet, target, target of target and focus frames
- Menu with help- and infofunctions and ability to switch the layout and toogle the sidebar!
- 2x 6-button-bars at the left/right of the 2 actionbars
- onClick bar-panels in the sidebar; Storage for professions and mounts/pets
- Stancebar (Druid, Dk, Pala, Warri, Hunter!) under Player/Target-Frames!
- ComoPoints, HolyPower, ShadowsOrb etc are supported
- runesbar for deathknights in center
- broker at bottom
- Cooldowns and DoTs/HoTs - fitting to hostility of the target and layout
- function to minimize the minimap (click on the zone-text to show/hide)
- 1px-borders
- informative and clean BattleText
- skinned and moved Buttons for LFD, PVP/BG, AtlasLoot and Tracking!
- and some more!

MiniMapMinimizing! And theInterfaceQuickMenu!
It's shown in German, but only for "deDE" clients, everyone else will have english tooltips!


Known Bugs/Errors/Problems/ToDo-List!:
- Grid throws an incredibly vast amount of errors, mostly about secured functions.
Everything else is mentioned in the FAQ.txt-file in the .rar-file.
How to Install...:
Code:
... in English:
1. Download "Shining v7.8.rar" and extract it to your Desktop
2. Go to your WoW-folder, delete/rename the excisting "WTF"- and "Interface"-folders
3. Copy the extracted folders into your WoW-folder.
4. Open WoW\WTF\account, rename "YOURACCOUNT" to your account-name in CAPS.
5. Open this folder and rename the "YourRealm", beginning with a capital letter. (Each for every realm, use copy'n'paste)
6. Open the realmfolder and and rename the "Your Character"-folder to your  characternames beginning with a capital letter, use again copy'n'paste to multiple the folder.
7. Start WoW, log in, make sure that "load outdated addons" (or what it is called in english) is checked.
8. Log in with your character and type into the chat "/reflux switch ShiningUI" and there it is!
9. Enjoy.
-------------------------------------------------------------------
...in Deutsch:
1. Runterladen, entpacken.
2. WTF & Interface im WoW-Stammordner löschen/umbenennen
3. Die entpackten Ordner reinkopieren
4. Im Ordner "\WTF\account\" "YOURACCOUNT" in gleicher schreibweise umbennen. (Für mehrere Accounts einfach copy'n'paste)
5. In dem Account Ordner "YourRealm" ebenfalls im gleichen Muster umbennen, auch hier hilft copy'n'paste für mehrere Server.
6. In dem RealmOrdner: Siehe 5, nur mit Charakternamen.
7. WoW starten, einloggen, schauen ob alle Addons aktiviert und auch veraltete Addons geladen werden.
8. In den Chat "/reflux switch ShiningUI" eingeben.
9. Spaß haben :D

Used addons:

Bagnon - Bartender4 - BetterInBox - BigWigs - Chinchilla - ErrorFilter - Grid - Grid Unit Menu - kgpanels - KuiNamePlates - Masque - Masque: Shining - Mike's Srolling BattleText - nibEclipse - OmniCC - oUF - oUF_Fauli - Prat - Raven - Reflux - saftExperienceBar - SimplePowerBar - Skada - StatLineDataText - teksloot - TipTac - WIM - WIM_ukui - Yurys RuneDisplay
>>> Atlasloot, Healbot, AuctionMaster etc. are needed to be downloaded seperately!
v9.0 - Pre-WoD
*all addons are up-to-date
*fixed (hopefully) all of my kgPanels-scripts
- nibPointDisplay
+ SimpleHolyPower (HolyPower Display)
+ SimpleShamanResources (Maelstrom Weapon/Tidal Waves Charges)
+ SimpleShadowOrb (ShadowOrb Counter)
+ SimpleHunter (Frenzy counter)
+ SimpleComboPoints
+ SimpleMageResources (Fingers of Frost/Arcane Charge Display)
+ SimpleChi
+ SimpleShadowInfusion

---------------------------------------------

v8.5
*all addons are up-to-date
*added options to hide following frames/elements:
***chat
***skada
***all-in-one (chat, skada, sidebar, minimap)
*added lfr/pvp-icon support with minimap minimized
*added changing grid position when chat is hidden
*cleaned up some graphical mess
*reworked some functions, mostly stuff to hide/show frames

---------------------------------------------

v8.3
*all addons are up-to-date
*slightly changed menu-/Interface-graphics
*complete overhaul of kgpanels-scripting/frames (the whole UI stuff in short)
*better behavour for extrabars when engaging combat/vehicles
*quest/av tracker will hide on combat-begin and show up again after
---------------------------------------------

v8.2
*all addons are up-to-date
*very minor fixes.
---------------------------------------------

v8.1
-ErrorMonster
+ErrorFilter
*fixed functions in kgPanels and NugEnergy
*minor stuff as alignment etc
---------------------------------------------

v8
*rewrite of oUF_Fauli
*fixed functions
*minor stuff
---------------------------------------------

v7.8
back again!
all AddOns are up-to-date, even Grid and so on, with edited codes to fit and work well in my compilation again.

---------------------------------------------

v7.7
*fixed nibPointDisplay - Chi and more are now trackablee again
*shamans and monks now work properly with this interface
WORTH downloading if you have only version 7.5

---------------------------------------------
v7.6
*added a help-section in the menu
*included some graphics I'd forgotten - e.g. the tracking-graphic at the minimap... shame on me.
added some bi-lingual tooltips.
WORTH downloading if you have only version 7.5

---------------------------------------------
v7.5
*slightly changed graphics
*added the function to minimize the minimap (click on the zone-text to show/hide.)
*now dual-language supporting, based on your client. (Only German (for deDE) and English (the rest) atm.)

---------------------------------------------

v7.2
*added new dropdown entries - you can leave your groups in instances now!
*fixed some layer issues
*updated and modified Grid.
- BetterInBox
+ Postal


---------------------------------------------

v7.1
*fixed script-issues due to new WoW-API
*updated all update-able addons - do not update Grid!
*almost MoP-Ready!

---------------------------------------------

v7
*fixed an problem with WIM3, that caused the UI to go mad after login/loadingscreens
*updated all update-able addons - do not update Grid!

---------------------------------------------

v6 r9
*kgPanels: fixed WIM3MinimapButton-Position
*kgPanels: SideBarButtons fixed
*bartender4: corrected various bar spaces and sizes
*SLDataText updated

---------------------------------------------

v6 r5
*kgPanels: fixed changing panel-adress to cause errors
*kgPanels: deleted nibEclipse background as it can't be adressed properly
*bartender4: corrected various bar spaces and sizes
*kgPanels: renamed panel to avoid local errors
*raven: redefined filters and fixed buff-spacing on HealLayout

---------------------------------------------

v6
- PitBull
+ oUF
+ debut for oUF_Fauli
+ Bagnon
+ SimplePowerBar
+ GridUnitMenu
+ Masque_Shining
* 2 new bar-panels on SideBar
* new style
* new buff displays/filtering
* many stuff - stuff i don't remember.
---------------------------------------------

v5.3
*byebye DeadlyBossMods
*hey there nibPowerDisplay. nibEclipse, BigWigs
*fixed layout-changing malfunction
*deleted Trash.
---------------------------------------------

v5.2
*fixed some
*added/edited the bordes - are more stylish now!
*SexyGrid works again!
---------------------------------------------

v5.1
*just updated the whole stuff
*Buttonfacade is now called "Masque"
*SexyGrid doesn't work anymore.

---------------------------------------------
v5
*refined kgpanels
**new style
**working and skinned BossMods
*slightly better perfomance
*trying to add multi-screen-solution compability
*new group-layouts
*erased specific raid-size-frames
*SBF has been abondoned - hey there Raven!
*DXE/KLE aren't worthy - back again to DBM!
*arkinventory has been removed, but config is saved!
***some stuff I don't know anymore.
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FaulTier
08-24-14 08:12 AM


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Unread 12-24-11, 01:28 PM  
FaulTier
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Re: immer /reload eingeben wenn neu eingelogged?!

Originally Posted by DarthMarkus1st
habe ein "kleines" Problem mit dem tollen ShiningUI:

alles wie in der Anleitung ausgeführt, auch mit dem reflux-Spruch und danach kleine Änderungen an den Aktionsleisten und an Prat (den Timestamp weg)
jetzt muß ich aber nach dem einloggen mit meinem Main immer nochmal /reload eingeben, damit Skada usw. auch die Rahmen haben und der Chat vernünftig aussieht


und noch ein Thema, wo ich mir unsicher bin: Twinks
wie gehe ich da denn jetzt am besten vor? aus dem Mainchar-Verzeichnis alle WTF-Dateien in das Twink-Verzeichnis oder wie?


und alle guten Dinge sind 3:
bei RothUI, Lui und selbstgebasteltem UI konnte ich immer Zauber, Gegenstände usw. einfach in eine andere Position der Aktionsleiste schieben, aber hier wurde nicht nur verschoben, sondern auch gleich das Fläschchen benutzt
welches Häkchen muß ich wo denn da umstellen, damit mir das nocht nochmal passiert? (will also erstmal alles auf die Positionen ziehen und wenn fertig, sollen die erst useable sein^^ )

Das mit Reload kann passieren, ich hab den Fehler entdeckt, weiß woran es liegt - nur noch nicht, wie ich ihn behebe.

Du nimmst einfach den Ordner deines Mainchars, kopierst ihn und benennst ihn um


Fähigkeiten werden beim klicken aktiviert - Drück "ESC", geh auf "Interface" und dann "Kampf", dort deaktivierst du "aktionen werden beim Drücken von Tasten ausgelöst"
__________________
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Unread 12-24-11, 05:44 AM  
DarthMarkus1st
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immer /reload eingeben wenn neu eingelogged?!

habe ein "kleines" Problem mit dem tollen ShiningUI:

alles wie in der Anleitung ausgeführt, auch mit dem reflux-Spruch und danach kleine Änderungen an den Aktionsleisten und an Prat (den Timestamp weg)
jetzt muß ich aber nach dem einloggen mit meinem Main immer nochmal /reload eingeben, damit Skada usw. auch die Rahmen haben und der Chat vernünftig aussieht


und noch ein Thema, wo ich mir unsicher bin: Twinks
wie gehe ich da denn jetzt am besten vor? aus dem Mainchar-Verzeichnis alle WTF-Dateien in das Twink-Verzeichnis oder wie?


und alle guten Dinge sind 3:
bei RothUI, Lui und selbstgebasteltem UI konnte ich immer Zauber, Gegenstände usw. einfach in eine andere Position der Aktionsleiste schieben, aber hier wurde nicht nur verschoben, sondern auch gleich das Fläschchen benutzt
welches Häkchen muß ich wo denn da umstellen, damit mir das nocht nochmal passiert? (will also erstmal alles auf die Positionen ziehen und wenn fertig, sollen die erst useable sein^^ )
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Unread 12-09-11, 09:09 PM  
FaulTier
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UPDATE

An Update with some major and minor changes (optically and technically) is about to come.
Anyone interested in testing?
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Unread 09-30-11, 05:13 AM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh
Mein Held...

Ja das wars. Vielen dank.
Da hätte ich mir selbst wohl nen Wolf gesucht bis ich darauf gestoßen wäre. Rein Informativ, woher nimmst du deine Script-texte? Selbst geschrieben, mit Hilfe von ner Datenbank?
´Selbst geschrieben auf dem, was kgPanels bereits spendiert. Was ich nicht weiß/kann bastel ich mir mit http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API
zusammen
__________________
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Unread 09-30-11, 01:36 AM  
Grolgosh
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Mein Held...

Ja das wars. Vielen dank.
Da hätte ich mir selbst wohl nen Wolf gesucht bis ich darauf gestoßen wäre. Rein Informativ, woher nimmst du deine Script-texte? Selbst geschrieben, mit Hilfe von ner Datenbank?
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Unread 09-29-11, 03:31 PM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh



So hab ichs momentan drin stehen.

Benutze momentan die 4.2 Version. Und habs halt an meine Bedürfnisse angepasst.
Fehlermeldung ist einfach und wie ich mir dachte.
In der Version ist !BeautyCase nicht installiert und der teil nach /n ist für !Beautycase, daher muss dein Onload Code nur
Code:
LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint("TOPRIGHT", "UIParent", "TOPRIGHT", -13, -14)
lauten. Ohne Anführungszeichen, ohne alles
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Last edited by FaulTier : 09-29-11 at 03:36 PM.
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Unread 09-29-11, 10:36 AM  
Grolgosh
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Originally posted by FaulTier
Post mir mal bitte einen Screen von deinem Onloadbereich wo das steht, dann kann ich es dir sagen. Welches ShiningUI benutzt du? dann shcau ich da rein



So hab ichs momentan drin stehen.

Benutze momentan die 4.2 Version. Und habs halt an meine Bedürfnisse angepasst.
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Unread 09-29-11, 10:31 AM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh
Das ist bei mir das Problem. Ich benutze noch ne ältere Version von Shining Ui, weil mir das bissl besser gefällt als das neue, und habs für meine Zwecke bissl angepasst.
In der letzten Version war eben der Map_AL Frame in KGpanels noch nicht vorhanden. Den hab ich mir nun selbst erstellt und mit dem Atlasloot Button verknüpft. Es rotiert aber nur der Button (mitsamt dem Frame) um die Map wenn ich ihn verschieben will.

Muss ich bei OnLoad noch was bestimmt einfügen damit er das schluckt?



[edit]

Ich hab jetzt einfach mal die Zeile aus deiner LUA Datei rauskopiert, und in meine Eingefügt:

"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint(\"TOPRIGHT\", \"UIParent\", \"TOPRIGHT\", -13, -14)\nCreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)",

Damit hats funktioniert... bringt allerdings deshalb ein paar Fehler.

Fehlermeldung:

[18:21:59] kgPanels: [string "Map_AL_OnLoad"]:1: unexpected symbol near '"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint("TOPRIGHT", "UIParent", "TOPRIGHT", -13, -14)
CreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)"'
Post mir mal bitte einen Screen von deinem Onloadbereich wo das steht, dann kann ich es dir sagen. Welches ShiningUI benutzt du? dann shcau ich da rein
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Unread 09-29-11, 06:39 AM  
Grolgosh
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Originally posted by FaulTier
Der Atlasbutton ist mit kgPanels in seiner Position gesetzt
/kgpanels config -> aktive Panels -> Map_AL -> Scripts -> OnLoad
Dort kannst ganz nromal in x/Y Koordinaten und mit normalen Parenting den Button woanders hinklatschen
Das ist bei mir das Problem. Ich benutze noch ne ältere Version von Shining Ui, weil mir das bissl besser gefällt als das neue, und habs für meine Zwecke bissl angepasst.
In der letzten Version war eben der Map_AL Frame in KGpanels noch nicht vorhanden. Den hab ich mir nun selbst erstellt und mit dem Atlasloot Button verknüpft. Es rotiert aber nur der Button (mitsamt dem Frame) um die Map wenn ich ihn verschieben will.

Muss ich bei OnLoad noch was bestimmt einfügen damit er das schluckt?



[edit]

Ich hab jetzt einfach mal die Zeile aus deiner LUA Datei rauskopiert, und in meine Eingefügt:

"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint(\"TOPRIGHT\", \"UIParent\", \"TOPRIGHT\", -13, -14)\nCreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)",

Damit hats funktioniert... bringt allerdings deshalb ein paar Fehler.

Fehlermeldung:

[18:21:59] kgPanels: [string "Map_AL_OnLoad"]:1: unexpected symbol near '"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint("TOPRIGHT", "UIParent", "TOPRIGHT", -13, -14)
CreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)"'
Last edited by Grolgosh : 09-29-11 at 10:23 AM.
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Unread 09-29-11, 05:22 AM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh
Morgen Faultier!

Eine kurze Frage. Ich bekomm es irgendwie nicht gebacken den Atlasloot Minimap button zu verschieben? Direkt in Atlas geht das ja nicht, wie hast du das bei dir hinbekommen?

Also in nen Frame bei KGPanels setzen würde ja noch funktioneren.. das das bekomm ich dann eben nicht verschoben.

Gruß, Grol
Der Atlasbutton ist mit kgPanels in seiner Position gesetzt
/kgpanels config -> aktive Panels -> Map_AL -> Scripts -> OnLoad
Dort kannst ganz nromal in x/Y Koordinaten und mit normalen Parenting den Button woanders hinklatschen
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Unread 09-29-11, 01:38 AM  
Grolgosh
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Morgen Faultier!

Eine kurze Frage. Ich bekomm es irgendwie nicht gebacken den Atlasloot Minimap button zu verschieben? Direkt in Atlas geht das ja nicht, wie hast du das bei dir hinbekommen?

Also in nen Frame bei KGPanels setzen würde ja noch funktioneren.. das das bekomm ich dann eben nicht verschoben.

Gruß, Grol
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Unread 08-17-11, 11:14 PM  
FaulTier
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Re: Shamane

Originally posted by Lumimac
Hallo Faultier,

spiele einen Schamanen. Heal und DD.

Die Totems sind beim DD dort wo der Stance Wechsel ist, das gut ist.
Im DD Layout gibts keine Probleme.

Im Heal Layout stehen die Totems aber in der Mitte des Bildschirms, außerdem habe ich über dem Player und dem Targetframe einen sichtbaren Frame ohne Inhat

Kannst Du mir sagen wie ich das richte?

Ansonsten Super Compilation.

So long..
Sagen wir so, mit dem neusten Update ist das kein Problem mehr..
__________________
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Unread 08-13-11, 05:28 AM  
Lumimac
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Shamane

Hallo Faultier,

spiele einen Schamanen. Heal und DD.

Die Totems sind beim DD dort wo der Stance Wechsel ist, das gut ist.
Im DD Layout gibts keine Probleme.

Im Heal Layout stehen die Totems aber in der Mitte des Bildschirms, außerdem habe ich über dem Player und dem Targetframe einen sichtbaren Frame ohne Inhat

Kannst Du mir sagen wie ich das richte?

Ansonsten Super Compilation.

So long..
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Unread 08-04-11, 12:01 AM  
FaulTier
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Originally posted by tamihelcich
Looks nice, but I am having a few problems with function.

I have some macros that I use with the modifier ALT, however, pressing and holding my modifier key and trying to press the spell does not work.

ie: I cast Shadow Bolt, using 'E', and Incinerate using 'ALT+E' when MC procs. Shadow Bolt works. Trying to cast Incinerate does nothing. What is causing this?

=========================================================

The debuffs on the target are not displaying above the target frame, but are to the right and expanding left. As a result, the debuffs are overlapping the target frame. This is quite annoying and I cannot figure out how to adjust this .

It does not appear to be Pitbull: when I activate the auras in Blizz AddOns screen, a new set of debuffs appear below the frames.
Makro/Binding-problems may be caused by the followed:
- Bartender ( /bar) has set some modifiers, youjust need to disable them
- If I'm right, shortcuts/makros are saved in WTF/Account/Accountname/Realm/Character in bindings-cache.wtf or macros-cache.wtf. When you install my Interface without adding your own marco/bindingfiles, you haven't any, because mine are empty. Just copy your old macros/bindings.wtf in there should be enough

(De)Buffs are handled with "Raven" ( /raven).
Only problem I see there is the position - expanding to the center of the screen is what i wanted. (DeBuffs above the Playerframe expand vom left to tight, frames above targetframe from right to left).
To correct the position:
-type /raven
-hit "Unlock All Anchors" @ the bottom of the first tab (Setup)
-correct position
-lock the Anchors the same way
__________________
Last edited by FaulTier : 08-04-11 at 12:05 AM.
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Unread 08-03-11, 11:53 AM  
tamihelcich
A Kobold Labourer
 
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Looks nice, but I am having a few problems with function.

I have some macros that I use with the modifier ALT, however, pressing and holding my modifier key and trying to press the spell does not work.

ie: I cast Shadow Bolt, using 'E', and Incinerate using 'ALT+E' when MC procs. Shadow Bolt works. Trying to cast Incinerate does nothing. What is causing this?

=========================================================

The debuffs on the target are not displaying above the target frame, but are to the right and expanding left. As a result, the debuffs are overlapping the target frame. This is quite annoying and I cannot figure out how to adjust this .

It does not appear to be Pitbull: when I activate the auras in Blizz AddOns screen, a new set of debuffs appear below the frames.
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