Download
(203 Kb)
Download
Updated: 02-09-14 01:41 AM
Pictures
File Info
Compatibility:
Siege of Orgrimmar (5.4)
Escalation (5.3)
Thunder Isle (5.2)
Landfall (5.1)
Mists of Pandaria (5.0.4)
Updated:02-09-14 01:41 AM
Created:03-08-11 08:01 AM
Downloads:24,007
Favorites:84
MD5:
5.4
oUF Qulight  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 2.4
by: Qulight [More]
oUF Qulight

oUF_Qulight Discussion

/config - In-game oUF_Qulight Config.
/ui - ingame command for change all oUF_Qulight positions.
/ui reset - Set default oUF_Qulight positions.

Features:
- Unitframes for: Player, Target, ToT, Pet/Vehicle, Focus, Focus Target, Boss, Raid, Main Tank, Main Tank Target, Boss Frames;
- AltPowerBar support;
- Castbar support for player, target, focus, pet;
- Totembar, Runebar, Holypower, Chi, Combo point, Eclipse Bar and Soul Shards and etc support;
- Buff and debuffs frames for all units;
- Raidframes with aggro highlight, indicators, AuraWatch etc;
- Dispellable debuff highlight for raid frames.
- Raid debuff icons on raid frames.
- AuraWatch to show up to 4 icons representing various player buffs on raid units
- Experience, Reputation bar support;
- ClassTimer support.

Addon support:
- oUF_RaidDebuffs (embedded)
- oUF_DebuffHighligth (embedded)
- oUF_AuraWatch (embedded)
- oUF_Smooth Update (embedded)
- oUF_boring_totembar (embedded)
- oUF_Experience (embedded)
- oUF_Reputation (embedded)
- oUF_CombatFeedback
- oUF_MovableFrames

Credits:
drakull, monolit, haste
http://qulightui.org/forum/index.php?/topic/13-ouf-qulight-changelog/
Optional Files (0)


Archived Files (24)
File Name
Version
Size
Author
Date
2.3
202kB
Qulight
11-03-13 02:59 AM
2.2
205kB
Qulight
09-10-13 09:53 AM
2.1
200kB
Qulight
07-15-13 07:37 AM
2.0
193kB
Qulight
03-09-13 02:28 AM
1.6
132kB
Qulight
03-02-13 10:32 PM
1.5
130kB
Qulight
11-29-12 04:35 AM
1.4a
132kB
Qulight
09-07-12 02:14 AM
1.4
132kB
Qulight
09-06-12 06:17 AM
1.3
131kB
Qulight
09-05-12 08:37 AM
1.2
82kB
Qulight
11-29-11 08:47 AM
1.1
82kB
Qulight
08-13-11 07:53 AM
1.04
80kB
Qulight
06-29-11 09:26 AM
1.03
80kB
Qulight
06-26-11 01:54 AM
1.02
80kB
Qulight
06-04-11 03:49 AM
1.01
84kB
Qulight
05-20-11 03:34 PM
1.0
80kB
Qulight
05-15-11 05:10 AM
0.1.7
80kB
Qulight
04-30-11 05:49 AM
0.1.6
81kB
Qulight
03-31-11 06:58 AM
0.1.5
81kB
Qulight
03-19-11 08:57 AM
0.1.4
80kB
Qulight
03-18-11 10:18 AM
0.1.3b
81kB
Qulight
03-12-11 10:50 AM
0.1.2b
82kB
Qulight
03-10-11 04:51 AM
0.1.1b
81kB
Qulight
03-10-11 04:20 AM
0.1b
80kB
Qulight
03-08-11 08:01 AM


Post A Reply Comment Options
Unread 06-01-11, 12:12 PM  
L8M29
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 13
Uploads: 0
Line? Oo

Откуда ни возьмись появилась какая-то полоска. Что это такое и как её убрать?

http://imageshack.us/photo/my-images/27/22670920.jpg/
Last edited by L8M29 : 06-01-11 at 12:22 PM.
L8M29 is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 06-01-11, 10:47 AM  
L8M29
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 13
Uploads: 0
Question Бафы

Спасибо за ответ по поводу цвета панели HP.

Возник еще вопрос: На сколько я понял, ваш аддон так же заменяет иконки бафов (стандартные от Близзард). Как можно переместить эту панель с бафами (которая в верхнем правом углу экрана).
L8M29 is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 06-01-11, 02:24 AM  
xjjxfpyyyf
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 15
Uploads: 0
Smile buff and debuff

Hey guys,

I want to ask how I can change the size and position of player's and target's buff and debuff. I think the debuff of player is too large. I want to change it.

Thanks a lot.
xjjxfpyyyf is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-31-11, 09:01 AM  
mikenavi
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 40
Uploads: 0
Re: Цвет HP-бара.

Originally posted by L8M29
Привет, авторы! Спасибо вам за классный аддон! Я давно искал что-то похожее.

Однако, есть небольшой вопрос: "Как изменить цвет повреждений на HP-баре?". То есть, по-умолчанию он там серый, а я хотел бы изменить на ярко-красный, а то серый вообще не видно.
в lib.lua (254 строка)

Code:
	b:SetVertexColor(.3,.3,.3)
поменять на
Code:
	b:SetVertexColor(1,0,0)
mikenavi is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-31-11, 04:22 AM  
L8M29
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 13
Uploads: 0
Thumbs down Цвет HP-бара.

Привет, авторы! Спасибо вам за классный аддон! Я давно искал что-то похожее.

Однако, есть небольшой вопрос: "Как изменить цвет повреждений на HP-баре?". То есть, по-умолчанию он там серый, а я хотел бы изменить на ярко-красный, а то серый вообще не видно.
L8M29 is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-29-11, 08:08 AM  
Qulight
A Defias Bandit
AddOn Author - Click to view AddOns

Forum posts: 2
File comments: 328
Uploads: 9
Originally posted by Raizan
И возможно ли сделать чтобы дебафы были видны только свои?
Если получится, то вообще все идеально впишется
Code:
lib.createAuras = function(f)
	Auras = CreateFrame("Frame", nil, f)
	Auras.size = 18		
	Auras:SetHeight(41)
	Auras:SetWidth(f:GetWidth())
	Auras.spacing = 7
	if f.mystyle == "target" then
		Auras:SetPoint("LEFT", f, "LEFT", 0, -35)
		Auras.numBuffs = 20
		Auras.numDebuffs = 15
		Auras.size = 17	
		Auras.onlyShowPlayer = true
		Auras.spacing = 5.9
	end
	if f.mystyle == "tot" then
		Auras:SetPoint("LEFT", f, "LEFT", 0, -9)
		Auras.numBuffs = 0
		Auras.numDebuffs = 5
		Auras.spacing = 10
		Auras.size = 12			
	end
	if f.mystyle == "focus" then
	Auras:SetPoint("TOPLEFT", f, "BOTTOMLEFT", 0, 5)
		Auras.numBuffs = 0
		Auras.numDebuffs = 7
		Auras.spacing = 9
	end
	Auras.gap = true
	Auras.initialAnchor = "BOTTOMLEFT"
	Auras["growth-x"] = "RIGHT"		
	Auras["growth-y"] = "DOWN"
	Auras.PostCreateIcon = postCreateIcon
	Auras.PostUpdateIcon = postUpdateIcon
	f.Auras = Auras
end
Last edited by Qulight : 05-29-11 at 08:08 AM.
Qulight is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 04:11 PM  
mikenavi
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 40
Uploads: 0
Originally posted by Raizan
мм, а можно тогда каким-нибудь способом убрать рейд фреймы вообще? Я просто тогда модуль Freebgrid поключил, а он вместе со стандартным фреймом Оо
oUF Movable Frames его удалять не хочет... а для хила он хреновый.. блиннн...
А еще дурацкий вопрос - как убрать бафы на цели? И возможно ли сделать чтобы дебафы были видны только свои?
Если получится, то вообще все идеально впишется
Это можно

Убираем рейд фремы: открываешь текстовым редактором файл cfg.lua, находишь строку
Code:
cfg.ShowRaid = true
меняешь true на false

остальное тоже можно, попозже напишу
mikenavi is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 02:25 PM  
Raizan
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 15
Uploads: 0
Originally posted by mikenavi
На текущий момент, к сожалению, никак. Для реализации подобного функционала нужно переписывать существующие модули, а это пока в планы не входило.
мм, а можно тогда каким-нибудь способом убрать рейд фреймы вообще? Я просто тогда модуль Freebgrid поключил, а он вместе со стандартным фреймом Оо
oUF Movable Frames его удалять не хочет... а для хила он хреновый.. блиннн...
А еще дурацкий вопрос - как убрать бафы на цели? И возможно ли сделать чтобы дебафы были видны только свои?
Если получится, то вообще все идеально впишется
Raizan is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 01:00 PM  
mikenavi
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 40
Uploads: 0
Originally posted by Raizan
Подскажите, пожалуйста, как мне сделать так, чтобы были видны дебафы рейда (хотябы 2 иконки), не такие здоровые, чтоб перекрывали все и чтоб там видно было только то, что я могу сдиспелить? У меня там отображается и увечье тоже к пимеру, хотя его вообще снять нельзя...

По английски я хреново шарю, поэтому написать не смогу
На текущий момент, к сожалению, никак. Для реализации подобного функционала нужно переписывать существующие модули, а это пока в планы не входило.
mikenavi is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 11:39 AM  
Raizan
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 15
Uploads: 0
Подскажите, пожалуйста, как мне сделать так, чтобы были видны дебафы рейда (хотябы 2 иконки), не такие здоровые, чтоб перекрывали все и чтоб там видно было только то, что я могу сдиспелить? У меня там отображается и увечье тоже к пимеру, хотя его вообще снять нельзя...

По английски я хреново шарю, поэтому написать не смогу
Raizan is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 09:58 AM  
mikenavi
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 40
Uploads: 0
Originally posted by Euphor1c
Great looking UFs. I use SBF to track buffs/debuffs on my Pitbull frames right now, I installed these to check them out. I still would rather use my SBF.

How can I disable all buffs/debuffs from player/target/focus frames? I set cfg.showPlayerAuras to false, but that only turns off main buff/debuff frame...not the ones on the unitframes themselves.

Thanks.
you can switch off all auras in core.lua by deleteing all strings:

Code:
	lib.createAuras(self)
and

Code:
	lib.createBuffs(self)
mikenavi is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 09:14 AM  
Forage
A Murloc Raider

Forum posts: 6
File comments: 28
Uploads: 0
Originally posted by mikenavi
add to lib.lua
Code:
lib.SpellRange = function(self)
	if IsAddOnLoaded("oUF_SpellRange") then	
		self.SpellRange = {
		insideAlpha = 1,
		outsideAlpha = 0.6}	
	end
end
and core.lua
Code:
	lib.SpellRange(self)
to frames you want to check range
Thank you very much exactly what I was looking for!
Forage is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 08:56 AM  
Fugaru
A Murloc Raider

Forum posts: 6
File comments: 3
Uploads: 0
I have an issue with the Heal Frames.

I don't want to use smooth color on my raid frames so I changed this under local function CreateRaidStyle(self):
Code:
self.Health.colorSmooth = false
After someone dies, the statusbarcolor keeps the ghost color wich is by default white. If I put the colorSmooth on true, it get's back to it's original colour as it should. I just want the healthbar to be darkgrey all the time and update properly again after someone dies. Any idea how I can fix this?
Fugaru is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-27-11, 08:33 AM  
Euphor1c
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 14
Uploads: 0
Great looking UFs. I use SBF to track buffs/debuffs on my Pitbull frames right now, I installed these to check them out. I still would rather use my SBF.

How can I disable all buffs/debuffs from player/target/focus frames? I set cfg.showPlayerAuras to false, but that only turns off main buff/debuff frame...not the ones on the unitframes themselves.

Thanks.
Euphor1c is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 05-26-11, 10:00 AM  
mikenavi
A Kobold Labourer

Forum posts: 0
File comments: 40
Uploads: 0
Originally posted by Forage
I've been trying to add oUF SpellRange, I've added the function.


-- oUF_SpellRange
local function SpellRange(self)

if IsAddOnLoaded("oUF_SpellRange") then
self.SpellRange = {insideAlpha = 1, outsideAlpha = 0.60}
end
end


But when I go to add it to the Target or Focus frames they error out I'm not sure what the errors were but I'll get bugsack and find out for you. In the meantime can you tell me if you know of an exact location under each frame where I can put the code w/o killing the frame?

The code sniplet to be added to the target/focus is

SpellRange(self)

I've used this on a number of other ouf styles but can't for the life of me get it working on yours
add to lib.lua
Code:
lib.SpellRange = function(self)
	if IsAddOnLoaded("oUF_SpellRange") then	
		self.SpellRange = {
		insideAlpha = 1,
		outsideAlpha = 0.6}	
	end
end
and core.lua
Code:
	lib.SpellRange(self)
to frames you want to check range
mikenavi is offline Report comment to moderator  
Reply With Quote
Post A Reply



Category Jump: