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Shining UI  Popular! (More than 5000 hits)

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by: FaulTier [More]

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Sorry guys.

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Unread 09-29-11, 01:38 AM  
Grolgosh
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Morgen Faultier!

Eine kurze Frage. Ich bekomm es irgendwie nicht gebacken den Atlasloot Minimap button zu verschieben? Direkt in Atlas geht das ja nicht, wie hast du das bei dir hinbekommen?

Also in nen Frame bei KGPanels setzen würde ja noch funktioneren.. das das bekomm ich dann eben nicht verschoben.

Gruß, Grol
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Unread 09-29-11, 05:22 AM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh
Morgen Faultier!

Eine kurze Frage. Ich bekomm es irgendwie nicht gebacken den Atlasloot Minimap button zu verschieben? Direkt in Atlas geht das ja nicht, wie hast du das bei dir hinbekommen?

Also in nen Frame bei KGPanels setzen würde ja noch funktioneren.. das das bekomm ich dann eben nicht verschoben.

Gruß, Grol
Der Atlasbutton ist mit kgPanels in seiner Position gesetzt
/kgpanels config -> aktive Panels -> Map_AL -> Scripts -> OnLoad
Dort kannst ganz nromal in x/Y Koordinaten und mit normalen Parenting den Button woanders hinklatschen
__________________
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Unread 09-29-11, 06:39 AM  
Grolgosh
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Originally posted by FaulTier
Der Atlasbutton ist mit kgPanels in seiner Position gesetzt
/kgpanels config -> aktive Panels -> Map_AL -> Scripts -> OnLoad
Dort kannst ganz nromal in x/Y Koordinaten und mit normalen Parenting den Button woanders hinklatschen
Das ist bei mir das Problem. Ich benutze noch ne ältere Version von Shining Ui, weil mir das bissl besser gefällt als das neue, und habs für meine Zwecke bissl angepasst.
In der letzten Version war eben der Map_AL Frame in KGpanels noch nicht vorhanden. Den hab ich mir nun selbst erstellt und mit dem Atlasloot Button verknüpft. Es rotiert aber nur der Button (mitsamt dem Frame) um die Map wenn ich ihn verschieben will.

Muss ich bei OnLoad noch was bestimmt einfügen damit er das schluckt?



[edit]

Ich hab jetzt einfach mal die Zeile aus deiner LUA Datei rauskopiert, und in meine Eingefügt:

"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint(\"TOPRIGHT\", \"UIParent\", \"TOPRIGHT\", -13, -14)\nCreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)",

Damit hats funktioniert... bringt allerdings deshalb ein paar Fehler.

Fehlermeldung:

[18:21:59] kgPanels: [string "Map_AL_OnLoad"]:1: unexpected symbol near '"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint("TOPRIGHT", "UIParent", "TOPRIGHT", -13, -14)
CreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)"'
Last edited by Grolgosh : 09-29-11 at 10:23 AM.
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Unread 09-29-11, 10:31 AM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh
Das ist bei mir das Problem. Ich benutze noch ne ältere Version von Shining Ui, weil mir das bissl besser gefällt als das neue, und habs für meine Zwecke bissl angepasst.
In der letzten Version war eben der Map_AL Frame in KGpanels noch nicht vorhanden. Den hab ich mir nun selbst erstellt und mit dem Atlasloot Button verknüpft. Es rotiert aber nur der Button (mitsamt dem Frame) um die Map wenn ich ihn verschieben will.

Muss ich bei OnLoad noch was bestimmt einfügen damit er das schluckt?



[edit]

Ich hab jetzt einfach mal die Zeile aus deiner LUA Datei rauskopiert, und in meine Eingefügt:

"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint(\"TOPRIGHT\", \"UIParent\", \"TOPRIGHT\", -13, -14)\nCreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)",

Damit hats funktioniert... bringt allerdings deshalb ein paar Fehler.

Fehlermeldung:

[18:21:59] kgPanels: [string "Map_AL_OnLoad"]:1: unexpected symbol near '"LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint("TOPRIGHT", "UIParent", "TOPRIGHT", -13, -14)
CreateBorder(self, 12, 1, 1, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2)"'
Post mir mal bitte einen Screen von deinem Onloadbereich wo das steht, dann kann ich es dir sagen. Welches ShiningUI benutzt du? dann shcau ich da rein
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Unread 09-29-11, 10:36 AM  
Grolgosh
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Originally posted by FaulTier
Post mir mal bitte einen Screen von deinem Onloadbereich wo das steht, dann kann ich es dir sagen. Welches ShiningUI benutzt du? dann shcau ich da rein



So hab ichs momentan drin stehen.

Benutze momentan die 4.2 Version. Und habs halt an meine Bedürfnisse angepasst.
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Unread 09-29-11, 03:31 PM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh



So hab ichs momentan drin stehen.

Benutze momentan die 4.2 Version. Und habs halt an meine Bedürfnisse angepasst.
Fehlermeldung ist einfach und wie ich mir dachte.
In der Version ist !BeautyCase nicht installiert und der teil nach /n ist für !Beautycase, daher muss dein Onload Code nur
Code:
LibDBIcon10_AtlasLoot:SetPoint("TOPRIGHT", "UIParent", "TOPRIGHT", -13, -14)
lauten. Ohne Anführungszeichen, ohne alles
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Last edited by FaulTier : 09-29-11 at 03:36 PM.
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Unread 09-30-11, 01:36 AM  
Grolgosh
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Mein Held...

Ja das wars. Vielen dank.
Da hätte ich mir selbst wohl nen Wolf gesucht bis ich darauf gestoßen wäre. Rein Informativ, woher nimmst du deine Script-texte? Selbst geschrieben, mit Hilfe von ner Datenbank?
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Unread 09-30-11, 05:13 AM  
FaulTier
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Originally posted by Grolgosh
Mein Held...

Ja das wars. Vielen dank.
Da hätte ich mir selbst wohl nen Wolf gesucht bis ich darauf gestoßen wäre. Rein Informativ, woher nimmst du deine Script-texte? Selbst geschrieben, mit Hilfe von ner Datenbank?
´Selbst geschrieben auf dem, was kgPanels bereits spendiert. Was ich nicht weiß/kann bastel ich mir mit http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API
zusammen
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Unread 12-09-11, 09:09 PM  
FaulTier
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UPDATE

An Update with some major and minor changes (optically and technically) is about to come.
Anyone interested in testing?
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Unread 12-24-11, 05:44 AM  
DarthMarkus1st
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immer /reload eingeben wenn neu eingelogged?!

habe ein "kleines" Problem mit dem tollen ShiningUI:

alles wie in der Anleitung ausgeführt, auch mit dem reflux-Spruch und danach kleine Änderungen an den Aktionsleisten und an Prat (den Timestamp weg)
jetzt muß ich aber nach dem einloggen mit meinem Main immer nochmal /reload eingeben, damit Skada usw. auch die Rahmen haben und der Chat vernünftig aussieht


und noch ein Thema, wo ich mir unsicher bin: Twinks
wie gehe ich da denn jetzt am besten vor? aus dem Mainchar-Verzeichnis alle WTF-Dateien in das Twink-Verzeichnis oder wie?


und alle guten Dinge sind 3:
bei RothUI, Lui und selbstgebasteltem UI konnte ich immer Zauber, Gegenstände usw. einfach in eine andere Position der Aktionsleiste schieben, aber hier wurde nicht nur verschoben, sondern auch gleich das Fläschchen benutzt
welches Häkchen muß ich wo denn da umstellen, damit mir das nocht nochmal passiert? (will also erstmal alles auf die Positionen ziehen und wenn fertig, sollen die erst useable sein^^ )
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Unread 12-24-11, 01:28 PM  
FaulTier
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Re: immer /reload eingeben wenn neu eingelogged?!

Originally Posted by DarthMarkus1st
habe ein "kleines" Problem mit dem tollen ShiningUI:

alles wie in der Anleitung ausgeführt, auch mit dem reflux-Spruch und danach kleine Änderungen an den Aktionsleisten und an Prat (den Timestamp weg)
jetzt muß ich aber nach dem einloggen mit meinem Main immer nochmal /reload eingeben, damit Skada usw. auch die Rahmen haben und der Chat vernünftig aussieht


und noch ein Thema, wo ich mir unsicher bin: Twinks
wie gehe ich da denn jetzt am besten vor? aus dem Mainchar-Verzeichnis alle WTF-Dateien in das Twink-Verzeichnis oder wie?


und alle guten Dinge sind 3:
bei RothUI, Lui und selbstgebasteltem UI konnte ich immer Zauber, Gegenstände usw. einfach in eine andere Position der Aktionsleiste schieben, aber hier wurde nicht nur verschoben, sondern auch gleich das Fläschchen benutzt
welches Häkchen muß ich wo denn da umstellen, damit mir das nocht nochmal passiert? (will also erstmal alles auf die Positionen ziehen und wenn fertig, sollen die erst useable sein^^ )

Das mit Reload kann passieren, ich hab den Fehler entdeckt, weiß woran es liegt - nur noch nicht, wie ich ihn behebe.

Du nimmst einfach den Ordner deines Mainchars, kopierst ihn und benennst ihn um


Fähigkeiten werden beim klicken aktiviert - Drück "ESC", geh auf "Interface" und dann "Kampf", dort deaktivierst du "aktionen werden beim Drücken von Tasten ausgelöst"
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Unread 12-24-11, 06:12 PM  
DarthMarkus1st
A Kobold Labourer

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danke Dir für die schnelle Antwort (trotz Xmas)

schonmal gut zu wissen, daß ich nichts falsch gemacht habe
jetzt muß ich mich halt nur gedulden, bis Du die Lösung hast

das mit den Twinks hat auch geklappt, nice
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Unread 12-27-11, 10:01 AM  
DarthMarkus1st
A Kobold Labourer

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in dem Zusammenhang gibt´s aber noch einen Bug, der Probleme mit Mitspielern verursacht:
wenn das UI (besonders die KG-Panels) nicht richtig dargestellt werden klappt´s auch nicht mit dem VZ über "handeln"
gerade gehabt, mich sprach halt jmd an, der wusste daß ich VZ bin, handelte mir die Mats und schrieb dann was er haben wollte. als er dann TG und seine Rüsi in´s Handelsfenster legte, war im meinen "Zauberbuch" zwar jedes Rezept zu sehen, aber dafür nur der Button "schließen" und kein "verzaubern"
nach nem Relogg klappte es dann

noch 2mal ausprobiert: immer selbes Ergebnis
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Unread 12-28-11, 09:14 AM  
peace1980
A Kobold Labourer

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Question On-Klick Panels

Hallo,

welches Addon ist für die On-Klick Panels zuständig?
läuft das über Bartender mit eigens von dir angepassten CFG dateien?

mit bestem Dank
Andreas
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Unread 12-28-11, 09:20 AM  
FaulTier
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Re: On-Klick Panels

Originally Posted by peace1980
Hallo,

welches Addon ist für die On-Klick Panels zuständig?
läuft das über Bartender mit eigens von dir angepassten CFG dateien?

mit bestem Dank
Andreas
Wenn du die beiden unteren an der Seite meinst - das ist mit kgPanels gemacht, welches ich übergeordnet die leisten zeigen/verstecken lasse
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Last edited by FaulTier : 12-28-11 at 09:20 AM.
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