Raid Watch is an addon that shows important events during Boss encounters. It will show these events in the form of messages, warning and timer bars when appropriate.
Raid Watch is inspired by Bigwigs and DBM in many ways but have its own look and feel.
Important Note! If you are updating from version 1.19 or lower, the folder structure have changed and you should delete all folders starting with "RW_". If you are using the CureClient this will be done automaticly, but if not you will have to do it manully.
Also to keep your saved settings you will need to go into your WTF\Accounts\[Your account name]\SavedVariables\ and rename RW_Core.lua -> RaidWatch.lua
Note If your are downloading this from curse.com or use the Curse Client and have it set to download beta or higher, only beta or higher is synced over there and beta or higher will probably only be made after I have had time to test changes and additions so I know they don't produce errors. But if you want the latest version with all changes during the time of new encounters and so on head over to http://www.wowace.com/addons/rw2/files/ or set your Curse Client to update to alpha versions.
Features
Timer bars: Gives an easy overview of given events during an encounter.
All timers will move between 2 or 3 anchors depending on their the length of the duration they have left. These anchors can be moved freely and placed individually. You can also configure at what duration they should move to each anchor.
Personal warnings: Easy to react to message that is only shown to yourself when it concerns you
Messages: Messages show about events happening to the raid or the boss in question.
Health frames: Shows the status of important things in an encounter. Can also be used to show other things besides health. One example i the Blood Power stacks in the Deathbringer Saurfang encounter.
Raid marking: Automatic raid marks for important events that happen to players or NPCs
Directions: For some events you will get arrows pointing towards the point of interest.
Customization:
Each event that is tracked in an encounter have detailed settings where you can turn of messages, timers and icons individually.
Colors and sounds can be individually set for each type of warning for each event.
Fonts, textures and colors can also be set on a global space to be able to make fast changes and have a uniform look of all objects.
Statistics: You can see how many times you have done each encounter, how many times you defeated it, how many wipes. You can also see your fastest kill so far. All this is recorded separately for 10- and 25-men raid and also for normal and heroic.
Load on Demand: All boss mods are in their own modules and are not loaded into memory until they are needed, and this will be done automatically. But can also be loaded manually if needed for configuration before raids.
Including mods for
Icecrown Citadell
Crusaders Coliseum
Ulduar
Vault of Archavon
5-men
Forge of Souls
Pit of Saron
Starting up
When you first install Raid Watch you will have to configure positioning of the plugins as they are all in the middle of the screen as default. To do this simply acces the configuration either use the DataBroker button, mininamp icon or the slash command "/rw2".
In the configurations window click plugins in the list to the left and the click the "Toggle Configuration Mode" button. This will show all plugins and their anchors. Simply drag all the anchors to where you want them on your scree. Once you are satisfied with the positions click the "Toggle Configuration Mode" button again and you are set.
You can then if you want to go into each plugins settings to do more detailed settings, including fonts, colors and positioning them in detail and so on. You can also configure settings for each boss, what kind of warnings you want to see and not. To access these options click on "Boss Mods" and then navigate to the boss you are interested in. Note that you have to click the "Details" button for each ability to show the detailed options.
Localization
Raid Watch 2 is not yet fully localized to other languages then english, but the work is in progress and for zhTW and deDE its is almost done.
If you want to help head on over to the WowAce project site and click on localization there and get started!
Que pensez vous de la traduction de :
- Timer en Minuteur
- Cooldown en Temps de recharge
- Berserk en Furie
- Stacks en Empilements
- Cast en Incantation / Incanter
- First Kill en Première victoire
- Wipe en Décimer (ce terme signifiant à l'origine tuer 1 sur 10 mais les médias l'ont largement détourné)
merci d'avance pour votre aide.
Déjà, merci pour le travail
A mon avis, certains mots anglais sont très utilisés et n'ont pas besoin d'être traduit :
- Timer en Timer
- Cooldown en Temps de recharge
- Berserk en Enrage
- Stacks en Empilements
- Cast en Incantation / Incanter
- First Kill en Première victoire
- Wipe en Wipe
Originally posted by mangeg Thats awsome, I will put it in as soon as I have prepared it on wowace.
Thanks!
I've fixed some errors in my first translation (sleeping helped a lot ^^) :
Code:
local AL = LibStub("AceLocale-3.0")
if not AL then return end
--[==[@non-debug@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0", "frFR", true, true)
--@end-non-debug@]==]
--@debu@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0", "frFR", true)
--@end-debug@
if L then
L.CORE_ENABLED = "Activé: v%s (r%s) %s"
L.BOSS_ENGAGE = "%s engagé."
L.BOSS_WIN = "%s battu en %s."
L.BOSS_WIPE = "%s a décimé votre raid en %s"
L.COMBATTIME_SEC = "%d \1244seconde:secondes;"
L.COMBATTIME_MIN = "%d \1244minute:minutes;"
L.COMBATTIME = "%d \1244minute:minutes; and %d \1244seconde:secondes;"
L.NORMAL_MODE = "Mode normal"
L.HARD_MODE = "Mode difficile"
L.UNKNOWN = "inconnu"
L.BAR = "Minuteur"
L.MESSAGE = "Message"
L.WARNING = "Alerte"
L.ICON = "Icône"
L.RANGE = "Distance"
L.DIRECTION = "Direction"
L.BAR_DESC = "Une sélection des différentes barres de minuteurs\ndisponibles pour chaque option"
L.WARNING_DESC = "Une sélection des alertes disponibles\npour l'option sélectionnée"
L.MESSAGE_DESC = "Une sélection des messages disponibles\npour l'option sélectionnée"
L.ICON_DESC = "Active/Désactive les icônes utilisées pour cette rencontre"
L.DIRECTION_DESC = "Des flèches pratiques vous indiquant la direction de divers évenements"
L.BAR_CD = "Temps de recharge"
L.BAR_DUR = "Durée"
L.BAR_CAST = "Incantation"
L.BAR_NORMAL = "Barre générale"
L.BAR_DUR_TARGET = "Durée sur la cible"
L.BAR_DUR_TARGET_STACK = "Durée sur la cible avec nombre d'empilements"
L.BAR_DUR_STACK = "Durée avec nombre d'empilements"
L.BAR_BERSERK = "Minuteur de furie"
L.BAR_CD_DESC = "Affiche la barre de minuteur pour |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_DUR_DESC = "Affiche une barre pour la durée de |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_CAST_DESC = "Affiche la barre d'incantation pour |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_NORMAL_DESC = "Affiche une barre de minuteur général"
L.BAR_DUR_TARGET_DESC = "Affiche une barre avec le nom\nde la cible de |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_DUR_TARGET_STACK_DESC = "Affiche une barre avec le nom de la\ncible de \n|cff98F5FF%s|r including number of stacks"
L.BAR_DUR_STACK_DESC = "Affiche une barre montrant le \nnombre d'empilements de |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_BERSERK_DESC = "Affiche un minuteur pour la furie"
L.FORMAT_BAR_CD = "%s (CD)"
L.FORMAT_BAR_DUR = "%s (D)"
L.FORMAT_BAR_CAST = "%s"
L.FORMAT_BAR_NORMAL = "%s"
L.FORMAT_BAR_DUR_TARGET = "%s: >%s<"
L.FORMAT_BAR_DUR_TARGET_STACK = "%s: >%s< x %d"
L.FORMAT_BAR_DUR_STACK = "%s x %d"
L.FORMAT_BAR_BERSERK = "Furie"
L.MESSAGE_NORMAL = "Message général"
L.MESSAGE_CAST = "Message d'incantation"
L.MESSAGE_TARGET = "Message de cible"
L.MESSAGE_STACK = "Message d'empilement"
L.MESSAGE_TARGET_STACK = "Message d'empilement sur la cible"
L.MESSAGE_PHASE = "Message de phase"
L.MESSAGE_SOON = "Message bientôt"
L.MESSAGE_NORMAL_DESC = "Affiche un message général"
L.MESSAGE_CAST_DESC = "Affiche un message quand |cff98F5FF%s|r est incanté"
L.MESSAGE_TARGET_DESC = "Affiche un message quand quelqu'un est la cible de |cff98F5FF%s|r"
L.MESSAGE_STACK_DESC = "Affiche un message d'information sur le nombre d'empilements"
L.MESSAGE_TARGET_STACK_DESC = "Affiche un message quand quelqu'un est la cible de \n|cff98F5FF%s|r et combien d'empilements"
L.MESSAGE_PHASE_DESC = "Affiche un message quand débute une nouvelle phase"
L.MESSAGE_SOON_DESC = "Affiche un message quand un évenement est sur le point de se produire"
L.FORMAT_MESSAGE_NORMAL = "%s"
L.FORMAT_MESSAGE_CAST = "Incante: <%s>"
L.FORMAT_MESSAGE_TARGET = "%s: >%s<"
L.FORMAT_MESSAGE_STACK = "%s x %d"
L.FORMAT_MESSAGE_TARGET_STACK = "%s: >%s< x %d"
L.FORMAT_MESSAGE_PHASE = "Phase: %d"
L.FORMAT_MESSAGE_SOON = "%s dans %s!"
L.WARNING_NORMAL = "Alerte générale"
L.WARNING_CAST = "Alerte d'incantation"
L.WARNING_RUNAWAY = "Alerte de fuite"
L.WARNING_NORMAL_DESC = "Affiche une alerte pour l'option sélectionnée"
L.WARNING_CAST_DESC = "Affiche une alerte quand |cff98F5FF%s|r est incanté"
L.WARNING_RUNAWAY_DESC = "Affiche une alerte quand vous devez\n fuir à cause de |cff98F5FF%s|r"
L.FORMAT_WARNING_NORMAL = "%s"
L.FORMAT_WARNING_CAST = "Incante: %s"
L.FORMAT_WARNING_RUNAWAY = "Courrez: %s"
L.DIRECTION_TO = "Direction de la cible"
L.DIRECTION_FROM = "Direction inverse de la cible"
L.DIRECTION_TO_DESC = "Affiche une aide directionnelle vers la cible"
L.DIRECTION_FROM_DESC = "Affiche une aide directionnelle opposée à la cible"
L.FORMAT_DIRECTION_TO = "%s"
L.FORMAT_DIRECTION_FROM = "%s"
L.ICON_NORMAL = "dg"
L.ICON_NORMAL_DESC = "dgdg"
end
--[==[@non-debug@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0-Plugins", "frFR", true, true)
--@end-non-debug@]==]
--@debu@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0-Plugins", "frFR", true)
--@end-debug@
if L then
L.HEALTH_FRAME_DESC = "Ce module fournit non seulement un affichage de la vie des PNJ mais peut aussi vous afficher les empilements de certaines buffs, le niveau de mana de l'unité selectionnée et plus encore.\n\n|cffffff66Shift + Clic droit:|r Les annule et les cache."
L.MESSAGE_FRAME_DESC = "Ce module vous affichera des messages sur les évenements importants de la rencontre"
L.RANGE_CHECK_DESC = "Ce module affiche une fenêtre vous montrant les personnes qui se trouvent trop près de vous. La distance dépend de la raison pour laquelle cette fenêtre est affichée.\n\nPeut-être affiché par la commande |cffffff66/range|r"
L.FLASH_DESC = "Ce module fait clignoter votre écran pour attirer votre attention sur des évenements importants qui nécessitent une grande vigilance"
L.TIMERS_DESC = "Ce module affiche des barres de minuteurs. Ces barres peuvent représenter des minuteurs pour les capacités des boss : des temps de recharge, des barres d'incantation, un minuteur de furie berserk, etc. Elles vous affiheront aussi des minuteurs pour les évenements importants des différentes rencontres.\n\n|cffffff66Shift + Clic droit:|r Les annule et les cache.\n|cffffff66Shift + Clic gauche:|r Les annonce au goupe/raid"
L.WARNING_FRAME_DESC = "Le cadre d'alertes montre les messages les plus importants en grand au milieu de votre écran et joue un son"
L.GLOBAL_SETTINGS_DESC = "Les modification des préférences générales permettent de changer l'aspect des différents éléments. Par exemple changer le paramètre police modifiera la police utilisée par tous les modules d'alertes. Gardez cependant à l'esprit que certaines modifications n'auront pas d'effet sur certaines parties, comme la couleur de police qui ne changera pas la couleur de certaines alarmes qui ont leur propre paramètre pour ça."
L.FILTER_DESC = "Ici vous pouvez sélectionner ce que vous souhaitez filtrer. Comme les alertes des autres boss mods, envoyer des réponses automatiques aux gens qui vous chuchotent pendant que vous combattez un boss, ect."
L.STATS_DESC = [[Les statistiques enregistrent et archivent le nombre de fois ou vous avez tué un boss ou qu'il a décimé votre raid.
Avec le |cffffff66RàZ Personnage|r bouton vous pouvez remettre à zéro toutes les données enregistrées pour un personnage donné. Vous pouvez aussi réinitialiser les données par boss en cliquant sur le bouton le plus à droite de chaque ligne.
Les statisitques seront affichées selon le format |cffffff66(Heroïque)/(Normal)|r]]
L.ALERT_PLUGINS_DESC = "Sous cette catégorie vous trouverez tous les modules utilisés pour vous alerter ou vous informer durant les rencontres de boss et leurs réglages"
L.MISC_PLUGINS_DESC = "Modules divers."
L.BOSS_PLUGINS_DESC = "Modules utilisés durant certaines rencontres"
L.FADE_OUT_TIME = "Temps de disparition"
L.FADE_OUT_TIME_DESC = "Contrôle le temps que prend chaque message avant de s'effacer."
L.GROW_UP = "Croissance vers le haut"
L.GROW_UP_DESC = "Active la croissance des barres/messages vers le haut ou vers le bas."
L.RESET_POSITION = "Réinitialiser la position"
L.RESET_POSITION_DESC = "Réinitilise la position du cadre de messages"
L.RESET_SETTINGS = "Réinitialiser les réglages"
L.RESET_SETTINGS_DESC = "Réinitialise les réglages du module à leurs valeurs par défaut"
L.RANDOM_MESSAGE_RESTART = "Réapparition des barres"
L.FONT_MAIN = "Réglages de la police"
L.FONT = "Police"
L.FONT_SIZE = "Taille de police"
L.FONT_COLOR = "Couleur de police"
L.FONT_OUTLINE = "Contour de police"
L.FONT_OUTLINE_DESC = "Le type de contour de la police"
L.TEXTURE_MAIN = "Réglages de la texture"
L.BORDER = "Bordure"
L.BORDER_COLOR = "Couleur de la bordure"
L.BORDER_SIZE = "Taille de la bordure"
L.BAR_TEXTURE = "Texture des barres"
L.BAR_COLOR = "Couleur des barres"
L.SIZE_SETTINGS = "Réglage de la taille"
L.WIDTH = "Largeur"
L.HEIGHT = "Hauteur"
L.ANIMATION_SETTINGS = "Réglages des animations"
L.ANIMATE_TRANSITIONS = "Activer"
L.ANIMATE_TRANSITIONS_DESC = "Active l'animation des effets de transition"
L.ANIMATE_SPEED = "Vitesse d'animation"
L.ANIMATE_SPEED_DESC = "Ajuster la vitesse de transition des animations"
L.BAR_DURATION = "Réglage des durées"
L.BAR_DURATION_DESC = "Ces réglages permettent de contrôler pendant combien de temps les minuteurs vont persister sur chaque ancre, par exemple fixer |cffffff66Short anchor|r à 15s fera se terminer tous les minuteurs à l'|cffffff66Sancre courte|r quand il leur restera 15s ou moins. Tous les timers qui ont plus de temps restant que celui fixé pour l'|cffffff66ancre normale|r se termineront sur l'|cffffff66ancre longue|r."
L.USE_MODEL = "Utiliser les modèles 3D"
L.USE_MODEL_DESC = "Utilise des modèles 3D au lieu de la texture normale des portraits."
L.RANGE = "Distance (%dy)"
L.DEAD = "Mort"
-- Filter
L.RW_CHAT_RESPONSE = " En cours de combat contre %s (%0.1f%%) (%s), (%d/%d encore en vie)"
L.RW_CHAT_PREFIX = "<RW>"
-- Stats
L.BOSS_FIRST_KILL = "Première victoire!, Félicitations!"
L.BOSS_NEW_BEST = "Nouveau record! Le précédent était %s"
L.BOSS_NOT_BEST = "Votre meilleur temps jusqu'ici est %s."
end
I need a feedback from french-speaking players about the translations of very particular words. We're used to english terms and translating them may be confusing :
Que pensez vous de la traduction de :
- Timer en Minuteur
- Cooldown en Temps de recharge
- Berserk en Furie
- Stacks en Empilements
- Cast en Incantation / Incanter
- First Kill en Première victoire
- Wipe en Décimer (ce terme signifiant à l'origine tuer 1 sur 10 mais les médias l'ont largement détourné)
this is a first try of french localization for the core, you'll need the UTF-8 encoding for the accents :
Quote:
local AL = LibStub("AceLocale-3.0")
if not AL then return end
--[==[@non-debug@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0", "frFR", true, true)
--@end-non-debug@]==]
--@debu@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0", "frFR", true)
--@end-debug@
if L then
L.CORE_ENABLED = "Activé: v%s (r%s) %s"
L.BOSS_ENGAGE = "%s engagé."
L.BOSS_WIN = "%s battu en %s."
L.BOSS_WIPE = "%s a décimé votre raid en %s"
L.BAR_DESC = "Une sélection des différentes barres de minuteurs\ndisponibles pour chaque option"
L.WARNING_DESC = "Une sélection des alertes disponibles\npour l'option sélectionnée"
L.MESSAGE_DESC = "Une sélection des messages disponibles\npour l'option sélectionnée"
L.ICON_DESC = "Active/Désactive les icônes utilisées pour cette rencontre"
L.DIRECTION_DESC = "Des flèches pratiques vous indiquant la direction de divers évenements"
L.BAR_CD = "Temps de recharge"
L.BAR_DUR = "Durée"
L.BAR_CAST = "Incatation"
L.BAR_NORMAL = "Barre générale"
L.BAR_DUR_TARGET = "Durée sur la cible"
L.BAR_DUR_TARGET_STACK = "Durée sur la cible avec nombre des empilements"
L.BAR_DUR_STACK = "Durée avec nombre des empilements"
L.BAR_BERSERK = "Minuteur de furie"
L.BAR_CD_DESC = "Affiche la barre de minuteur pour |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_DUR_DESC = "Affiche une barre pour la durée de |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_CAST_DESC = "Affiche la barre d'incatation pour |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_NORMAL_DESC = "Affiche une barre de minuteur général"
L.BAR_DUR_TARGET_DESC = "Affiche une barre avec le nom\nde la cible de |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_DUR_TARGET_STACK_DESC = "Affiche une barre avec le nom de la\ncible de \n|cff98F5FF%s|r including number of stacks"
L.BAR_DUR_STACK_DESC = "Affiche une barre montrant le \nnombre d'empilements de |cff98F5FF%s|r"
L.BAR_BERSERK_DESC = "Affiche un minuteur pour la furie"
L.MESSAGE_NORMAL = "Message général"
L.MESSAGE_CAST = "Message d'incatation"
L.MESSAGE_TARGET = "Message de cible"
L.MESSAGE_STACK = "Message d'empilement"
L.MESSAGE_TARGET_STACK = "Message d'empilement sur la cible"
L.MESSAGE_PHASE = "Message de phase"
L.MESSAGE_SOON = "Message bientôt"
L.MESSAGE_NORMAL_DESC = "Affiche un message général"
L.MESSAGE_CAST_DESC = "Affiche un message quand |cff98F5FF%s|r est incanté"
L.MESSAGE_TARGET_DESC = "Affiche un message quand quelqu'un est la cible de |cff98F5FF%s|r"
L.MESSAGE_STACK_DESC = "Affiche un message d'information sur le nombre d'empilements"
L.MESSAGE_TARGET_STACK_DESC = "Affiche un message quand quelqu'un est la cible de \n|cff98F5FF%s|r et combien d'empilements"
L.MESSAGE_PHASE_DESC = "Affiche un message quand débute une nouvelle phase"
L.MESSAGE_SOON_DESC = "Affiche un message quand un évenement est sur le point de se produire"
L.WARNING_NORMAL_DESC = "Affiche une alerte pour l'option sélectionnée"
L.WARNING_CAST_DESC = "Affiche une alerte quand |cff98F5FF%s|r est incanté"
L.WARNING_RUNAWAY_DESC = "Affiche une alerte quand vous devez\nto fuir à cause de |cff98F5FF%s|r"
--[==[@non-debug@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0-Plugins", "frFR", true, true)
--@end-non-debug@]==]
--@debu@
local L = AL:NewLocale("RW-2.0-Plugins", "frFR", true)
--@end-debug@
if L then
L.HEALTH_FRAME_DESC = "Ce module fournit non seulement un affichage de la vie des PNJ mais peut vous afficher aussi les empilements de certaines améliorations, le niveau de mana de l'unité selectionnée et plus encore.\n\n|cffffff66Shift + Right Click:|r Cancel and hide them."
L.MESSAGE_FRAME_DESC = "Ce module vous affichera des messages sur les évenements importants de la rencontre"
L.RANGE_CHECK_DESC = "Ce module affiche une fenêtre vous montrant les personnes qui se trouvent trop près de vous. La portée dépend de la raison pour laquelle cette fenêtre est affichée.\n\nPeut-être affiché la commande |cffffff66/range|r"
L.FLASH_DESC = "Ce module fait clignoter votre écran pour attirer votre attention sur des évenements importants qui nécessitent une grande vigilance"
L.TIMERS_DESC = "Ce module affiche des barres de minuteurs. Ces barres peuvent montrer des minuteurs pour les capacités des boss : des temps de recharge, des barres d'incantation, un minuteur de furie berserk et plus encore. Elles vous affiheront aussi des minuteurs pour les évenements importants des différentes rencontres.\n\n|cffffff66Shift + Click droit:|r Les annule et les cache.\n|cffffff66Shift + Click gauche:|r Les annonce au goupe/raid"
L.WARNING_FRAME_DESC = "Le cadre d'alertes montre les messages les plus importants en grand au milieu de votre écran et joue un son"
L.GLOBAL_SETTINGS_DESC = "Les modification des préférences générales permettent de changer l'aspect des différents éléments. Par exemple changer le paramètre police modifiera la police utilisée par tous les modules d'alertes. Gardez cependant à l'esprit que certaines modifications n'auront pas d'effet sur certaines parties, comme la couleur de police qui ne changera pas la couleur des messages d'alertes qui ont leur propre paramètre pour ça."
L.FILTER_DESC = "Ici vous pouvez sélectionner ce que vous voulez filtrer. Comme les alertes des autres boss mods. Envoyer des réponses automatiques aux gens qui vous chuchotent pendant que vous combattez un boss, ect."
L.STATS_DESC = [[Les statistiques enregistrent et archivent le nombre de fois ou vous avez tué un boss ou qu'il a décimé votre raid.
Avec le |cffffff66RàZ Personnage|r bouton vous pouvez remettre à zéro toutes les données enregistrées pour un personnage donné. Vous pouvez aussi réinitialiser les données par boss en cliquant sur le bouton le plus à droite de chaque ligne.
Les statisitques seront affichées selon le format |cffffff66(Heroïque)/(Normal)|r]]
L.ALERT_PLUGINS_DESC = "Sous cette catégorie vous trouverez tous les modules utilisés pour vous alerter ou vous informer durant les rencontres de boss et leurs réglages"
L.MISC_PLUGINS_DESC = "Modules divers."
L.BOSS_PLUGINS_DESC = "Modules utilisés durant certaines rencontres"
L.FADE_OUT_TIME = "Temps de disparition"
L.FADE_OUT_TIME_DESC = "Contrôle le temps que prend chaque message avant de s'effacer."
L.GROW_UP = "Croissance vers le haut"
L.GROW_UP_DESC = "Active la croissance vers le haut ou vers le bas."
L.RESET_POSITION = "Réinitialise position"
L.RESET_POSITION_DESC = "Réinitilise la position de du cadre de messages"
L.RESET_SETTINGS = "Réinitialise les réglages"
L.RESET_SETTINGS_DESC = "Réinitialise les réglages du module à leurs valeurs par défaut"
L.RANDOM_MESSAGE_RESTART = "Réapparition des barres"
L.FONT_MAIN = "Réglages de la police"
L.FONT = "Police"
L.FONT_SIZE = "Taille de police"
L.FONT_COLOR = "Couleur de police"
L.FONT_OUTLINE = "Contour de police"
L.FONT_OUTLINE_DESC = "Le type de contour de la police"
L.TEXTURE_MAIN = "Réglages de la texture"
L.BORDER = "Bordure"
L.BORDER_COLOR = "Couleur de la bordure"
L.BORDER_SIZE = "Taille de la bordure"
L.BAR_TEXTURE = "Texture des barres"
L.BAR_COLOR = "Couleur des barres"
L.SIZE_SETTINGS = "Réglage de la taille"
L.WIDTH = "Largeur"
L.HEIGHT = "Hauteur"
L.ANIMATION_SETTINGS = "Réglages des animations"
L.ANIMATE_TRANSITIONS = "Activer"
L.ANIMATE_TRANSITIONS_DESC = "Active l'animation des effets de transitions"
L.ANIMATE_SPEED = "Vitesse d'animation"
L.ANIMATE_SPEED_DESC = "Ajuster la vitesse de transition des animations"
L.BAR_DURATION = "Réglage des durées"
L.BAR_DURATION_DESC = "Ces réglages permettent de contrôler pendant combien de temps les minuteurs vont persister sur chaque ancre, par exemple fixer |cffffff66Short anchor|r à 15s fera se terminer tous les minuteurs à |cffffff66Short anchor|r quand il leur restera 15s ou moins. Tous les timers qui ont plus de temps restant que celui fixé pour l'|cffffff66ancre normale|r se termineront sur l'|cffffff66ancre longue|r."
L.USE_MODEL = "Utiliser les modèles 3D"
L.USE_MODEL_DESC = "Utilise des modèles 3D au lieu de la texture normale des portraits."
L.RANGE = "Distance (%dy)"
L.DEAD = "Mort"
-- Filter
L.RW_CHAT_RESPONSE = " En cours de combat contre %s (%0.1f%%) (%s), (%d/%d survivants)"
L.RW_CHAT_PREFIX = "<RW>"
-- Stats
L.BOSS_FIRST_KILL = "Première victoire!, Félicitations!"
L.BOSS_NEW_BEST = "Nouveau record! Le précédent était %s"
L.BOSS_NOT_BEST = "Votre meilleur temps jusqu'ici est %s."
end
Originally posted by mangeg I'm afraid the localization to german has just started so its not done yet. Will take a week or so before its up and running for german.
Originally posted by Tense There any chance of adding the gastric bloat stacks to festergut? One thing I noticed is that it doesnt show the stacks which is a tad annoying for a tank.
Tank related things are disabled by default as it only concerns maybe 2 or 3 people out of the raid. So if you want to see them you have to enabled them manually in the settings for that boss. To do that just go into festerguts settings and then click on the details button for Gastric Bloat and turn on everything there.
There any chance of adding the gastric bloat stacks to festergut? One thing I noticed is that it doesnt show the stacks which is a tad annoying for a tank.