02-24-15, 04:15 PM | #21 |
Soo das hier hab ich aus deiner Vorlage gemacht, soweit gibt es keine Fehlermeldungen mehr beim anklicken, jedoch werden auch keine Checkboxen angezeigt
Lua Code:
Ich hab mich da bestimmt irgendwo "verlaufen"... /letztes edit für heute: jetzt bekomm ich die Checkboxen zwar angezeigt aber die hängen alle auf einander.. das hier hab ich geändert, also aus self.parent wurde SubOptionPanel: Lua Code:
Last edited by flow0284 : 02-24-15 at 05:18 PM. |
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02-24-15, 05:50 PM | #22 |
Ich habe leider kein aktives Account und kann nix ausprobieren. Daher kann ich nur vermuten.
Ich denke mal es liegt an Lua Code:
self.parent hast Du weiter oben den Namen zugewiesen. Das ist somit ein String. SetPoint() erwartet aber als zweites Argument ein Objekt. Als eine Referenz auf das Parent-Frame. Nicht dessen Name. Das müsste also so lauten: Lua Code:
Lua Code:
Lua Code:
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02-24-15, 06:06 PM | #23 | |
Joar, dat wars
Sind aber zwei neue Problemchen da... Zum einen Laufen die Checkboxen der Classickräuter über den Frame hinaus, hier sind senkrecht nur Platz für 19 Checkboxen und wenn ich eine Box anklicke gibts ne Fehlermeldung:
Ich gehe jetzt aber ins Bett. |
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02-25-15, 07:51 AM | #24 | |
Oder Du packst sie in ein Scrollframe. Oder Du verwendest eine andere Lösung. Zum Beispiel eine Scrolllist oder halt ein Dropdown oder sowas. Wie wir ja schon weiter oben gelernt haben, muss der Script-Handler explizit den Parameter "self" haben. Das muss also so lauten: Lua Code:
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02-25-15, 12:08 PM | #25 | ||
Beim anklicken der Checkboxen kommt jetzt ein anderen Fehler:
Lua Code:
Für den Aufbau als 2 Spalten muss ich doch die Anzahl der Checkboxen ermitteln und bei 19 festlegen das x-Offset verschoben und der y-Offset wieder bei "0" anfängt. |
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02-25-15, 12:20 PM | #26 | |
Gibt self:GetParent().name denn einen Namen und self.itemID eine Item-ID zurück?
Vermutlich muss es self:GetParent():GetParent().name heißen.
Last edited by Duugu : 02-25-15 at 12:24 PM. |
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02-25-15, 12:41 PM | #27 | ||
self:GetParent():GetParent().name bringt allerdings ebenso diesen fehler.
Wie soll ich denn sonst diesen Umbruch machen? Sorry aber ich bin halt echt noch ein Frischling |
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02-25-15, 02:19 PM | #28 | |
Ah, nach genauerem Durchgehen fällt mir auf, dass es gar nicht an self:GetParent().name liegt, sondern an self.itemID.
Rausfinden kannst Du das, wenn Du im OnClick-Handler ein paar test-prints einfügst: Lua Code:
Das liegt daran, dass "self" ja eine Referenz auf das Checkbox-Objekt ist, und wir nirgendwo das Attribut itemID dafür festlegen. Das lässt sich so lösen (Zeile 9): Lua Code:
Lua Code:
Das kann man natürlich anders deutlich eleganter lösen, aber ich dachte mir so ists vielleicht erstmal an ersichtlichsten. [e] Wenn wir noch weiter darüber diskutieren wäre es gut, wenn Du irgendwo Deinen aktuellen Code einmal komplett bereitstellst. Sonst wird der aktuelle Stand langsam schwer nachvollziehbar. [e2] Bei erneutem Lesen bin ich mir unsicher, ob das ganze überhaupt für Dich nachvollziehbar ist oder Du nur das was ich geschrieben habe als Black-Box nutzt. Also z. B. was self.GetParent().name macht und sowas. Wenn Dir also was unklar ist oder Du Fragen hast, dann frag. Es macht langfristig ja nur wenig Sinn wenn Du überhaupt nicht nachvollziehen kannst was einzelne Teile machen und sie nur einfach so verwendest. Last edited by Duugu : 02-25-15 at 02:23 PM. |
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02-25-15, 06:15 PM | #29 | |
Momentan (!) habe ich deinen Code mehr oder weniger "nur" übernommen. Es gibt definitiv Codefragmente die ich noch nicht so wirklich verstehe. Da mich aber immer mehr die Addonprogrmmierung begeistert werde ich mich in den kommenden Wochen zumindest am Wochenende immer wieder ran setzen und versuchen zu verstehen was dieser Code von Dir genau macht. Eine Frage stelle ich mir jedoch noch. Was mache ich eigentlich wenn ich mal, wegen eines Contentpatches, die Interne Datenbank Updaten muss. Also wenn z.B. ein paar ItemIDs wegfallen oder hinzukommen sollten. Ich möchte da dann ungerne den Addonuser zwingen seine Einstellungen neu machen zumüssen. Man kann doch bestimmt dann die gespeicherte Datenbank die pro Charakter gespeichert wird mit der internen abgleichen (wenn z.B. eine Versionsnummer der Datenbank oder so) sich ändert. Ich habe da vorhin schon mal versucht etwas zu finden aber ich bin da noch nicht fündig geworden. Hier im Anhang ist auch das komplette Addon, so wie es dank Deiner Unterstützung jetzt ist. Und es funktioniert sogar auch, aber ich denke mal einige was ich da "fabriziert" habe lässt sich bestimmt eleganter lösen. |
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02-27-15, 11:40 AM | #30 |
Ich würde an Deiner stelle das Erstellen und Konfigurieren der Checkboxen nicht mit MillbuttonDB (also der Tabelle mit den gespeicherten Werten des Users), sondern mit MillButton_Herblist (also der Default-Tabelle) durchführen.
Erst wenn Du den eigentlichen Wert (checked/unchecked) festlegst und wenn einer klickt und du den aktuellen Wert speicherst solltest Du das mit MillbuttonDB machen. Also ungefähr so: (Zeile 7 und 22-26 ... wieder ungetestet) Lua Code:
So werden dann alle Änderungen die Du an MillButton_Herblist machst automatisch in MillButtonDB durchgereicht. Und wenn es neue Herbs gibt die noch nicht in MillbuttonDB sind, dann wird einfach der Standardwert aus MillButton_Herblist genutzt. Wenn Du in MillButton_Herblist welche entfernst, dann bleiben die in MillButtonDB zwar bis in alle Ewigkeiten drin, aber da die Liste der Checkboxen ja über MillButton_Herblist erstellt wird kann Dir das egal sein. |
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02-27-15, 01:57 PM | #31 |
Danke.
Aber so werden immer wieder die defaultsettings geladen. kann es daran liegen weil ich beim event addon_loaded die MillButtonDB bereits aus der Herblist erstellen lasse? Und mir ist eben aufgefallen das nicht immer die Namen bei den Checkboxen stehen. manchmal muss ich das ui ein bis zwei mal neu laden. |
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02-27-15, 04:13 PM | #32 | |
Mir fällt gerade auf, dass das was ich zuerst mit variables_loaded geschrieben hatte Quatsch war. Hab ich daher wegeditiert. Dann musst Du selbst rausfinden was schiefläuft. Wie gesagt, mit print() gucken was wann passiert. Warum die Labels nicht angezeigt werden musst Du selbst herausfinden. Keine Ahnung. Einfach mal prints einfügen und gucken was wann passiert. Das wirst Du sicher rausbekommen. Last edited by Duugu : 02-27-15 at 04:19 PM. |
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03-05-15, 05:49 AM | #33 |
Soo,
ich glaube zu wissen warum die Labels nicht mit dem itemName gefüllt werden. Hier scheint es an der API selbst zu liegen. Die API kann mir nur die Namen direkt anzeigen, die ich während der aktuellen Gamesession gesehen habe. Habe ich ein Item noch nicht gesehen wird eine Anfrage an der Server gestellt, hier dauert es scheinbar unterschiedlich lange bis eine Antwort ankommt. Daher kommt dann bei GetItemInfo(itemID) nil als Ergebnis. Ich befürchte ich muss hier je Lokalisierung die Itemnamen meine kleinen Übersetzungstabellen aufnehmen. Oder gibt es einen anderen Weg vorzeitig an die Itemnamen zu kommen? Was das Problem mit den immer wieder kehrenden Defaultsettings habe ich so gelöst (Zeile 4): Lua Code:
Aus MillButtonDB[expansion][itemID] habe ich MillButtonDB[expansion][itemID]==false gemacht und schon gehts. |
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03-05-15, 07:21 AM | #34 |
Ich würde sowas in der art machen:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2842565045 Und die namen dann global als savedvariable speichern so muss das addon die nur einmal requesten und kann sie danach aus den saved variablen laden und du sparst dir die arbeit für jede sprache das selbst zu machen oder andere machen zu lassen. |
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03-05-15, 07:51 AM | #35 |
Bei sowas wie Standardeinstellung finde ich übrigens Metatabellen recht handlich:
Code:
local defaultconf = {["GlobalConf"]=true,["TimeOnMission"]=true,["CounterTraits"]=true,["AutoPlace"]=true,["ShowTimeLeft"]=true,["FollowerRequired"]=true,["QuickAssign"]=true,["GoldExpShow"]=true, ["HideAlert"]=false,["ShowCounterFollower"]=true,["ShowItemlevelFollower"]=true}; local metatable = {}; metatable.__index = function( inTable, inKey ) value = defaultconf[inKey]; inTable[ inKey ] = value; return value; end setmetatable(GarrisonMissonEnhancedGlobalConfig,metatable); |
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03-05-15, 08:13 AM | #36 |
Aber dann besteht doch vorerst noch immer das Problem. Die Labels der Checkboxen bleiben doch dann noch immer solange leer bis der itemName vom Server zurückgegeben wurde, oder?
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03-05-15, 08:22 AM | #37 | |
Werden mal demnächst schauen wie Metatabellen funktionieren. |
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03-05-15, 08:23 AM | #38 |
Kannst ja direkt nach dem laden des addons, anfangen die liste zu erstellen denke mal das sollte nicht allzulange dauern
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03-05-15, 03:15 PM | #39 |
Da muss ich ma schauen, wie ich das machen kann.
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03-05-15, 04:13 PM | #40 |
Wenn Du sichergehen willst, das die Namen definitiv angezeigt werden, dann musst Du die Namen lokalisiert in einer Tabelle ins Addon einfügen.
Diese Namen ändern sich ja eigentlich nie. Über wowhead mit XML kannst Du mit etwas Skripten alle Namen für alle Sprachen automatisch abrufen wenn Du das nicht per Hand erledigen willst (mehr dazu hier: http://www.wowhead.com/tooltips. Müsste btw eigentlich auch über Web-API von WoW gehen. |
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WoWInterface » Developer Discussions » Lua/XML Help » Need help to integrate Addon-Options |
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